任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。·最后谈谈《全职猎人》,富坚老贼的作画和思想似乎总是处于“歇斯底里”的状态,有时候大量文本几乎铺满书页,比如第388话,一共7格文本就占了5格,有时候整篇鬼画符几乎没有台词,比如后期的《幽游白书》,全让读者去YY,似乎总体上都透露着“懒画”的高深意境,喜欢的喜欢,不喜欢的嗤之以鼻。
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